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加入条件 とりあえず色々あるので箇条書きします TS導入可能 TS導入しないとクラン戦きついので必須です。 ちなみにだけど僕日本語パッチ当ててません というかVistaなんだけど分らないっす^q^ http //akiba.geocities.jp/orejapa/TS2.zip クリックするとダウンロードが始まります。 KDが50上 とりあえずKD50上の方 内戦、クラン戦、vsゲストに参加できる方 よく上記のことを行うので参加してもらわないと加入厳しいです 階級伍長上 サブも可能ですが伍長上。 IN率低いサブは勘弁>< とりあえず上記に当てはまって入ってみたいなー と思う方はメンバーに一言お願いします。
https://w.atwiki.jp/dq_mp/pages/13.html
第1章
https://w.atwiki.jp/dragonquestportal2ch/pages/13.html
第1章
https://w.atwiki.jp/dokapon-kingdom/pages/28.html
名称 マスターボーナス 転職条件 ウォリアー AT+1 初期ジョブ マジシャン MG+1 初期ジョブ シーフ SP+1 初期ジョブ プリースト DF+1 初期ジョブのどれか1つをマスター 錬金術師 MG+1 マジシャンとシーフをマスター 忍者 SP+1 ウォリアーとシーフをマスター 魔法剣士 AT+1 ウォリアーとマジシャンをマスター 格闘士 HP+1 プリーストをマスター エンターテイナー HP+1 ショーチケット(カジノスロットの景品) 機械兵士 DF+1 失われた技術(海底神殿の白宝箱)・錬金術師・格闘士をマスター ヒーロー AT+1 ヒーロー認定書(天空城の白宝箱)・忍者・魔法剣士・エンターテイナーをマスター デビラーマン - 最下位を3週間持続して暗黒闘気が付いた状態でけいやくしょ使用 or アジナ大陸東南のマスに止まる
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/333.html
技術解放条件 ウェポンスキル解放条件/WSPrerequisite ◆ウェポンスキル 《片手直剣》――初期装備のスモールソードが片手直剣。ソード系、ロングソード系、ブレード系、ブロードソード系、ブランド系など。斬撃、刺突。 《細剣》 (解放条件:片手直剣5) レイピア系、サーベル系、フルーレ系など。刺突メインだが斬撃も可能。 《刺剣》 (解放条件:細剣10) エストック系、エペ系など。貫通。斬撃動作の無い《細剣》系ソードスキルを使用可能。 《両手剣》 (解放条件:片手直剣10) グレートソード系、トゥーハンドソード系、クレイモア系、フランベルジュ系など。斬撃、刺突。 《曲刀》――カトラス系、シミター系、ファルシオン系、ショテル系など。斬撃。 《カタナ》Ex (解放条件:曲刀100 エクストラスキル) 刀系、太刀系など。斬撃メインだが刺突も可能。 《短剣》――ナイフ系、ダガー系、ククリ系、バゼラード系など。斬撃、刺突。 《片手斧》――アクス系、タバール系、ピック系など。斬撃。ピック系のみ刺突。 《両手斧》 (解放条件:片手斧5) 重く巨大な攻撃部位を持つバランスの悪い武器を両手で扱う為のスキル。 グレートアクス系、ポールアクス系など、斬撃属性の所謂大斧、大戦斧が主だが、 打撃属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも打撃属性で使用可能なスレッジハンマー系や、 刺突属性で攻撃可能で、《両手斧》系ソードスキルも刺突属性で使用可能なピックアクス系なども扱う事が出来る。 《片手戦棍》――メイス系、ハンマー系、クラブ系など。打撃。 《両手戦棍》 (解放条件:片手戦棍5) モール系、スタッフ系、ポール系など。打撃。 《片手連接棍》 (解放条件:片手戦棍20) フレイル系、モーニングスター系など。打撃。突き動作の無い《片手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《両手連接棍》 (解放条件:両手戦棍20) フットマンズフレイル系など。打撃。突き動作の無い《両手戦棍》系ソードスキルを使用可能。 《片手鎌》 (解放条件:片手斧50) シックル系など。斬撃。 《両手鎌》 (解放条件:片手鎌50) サイズ系など。斬撃。 《片手槍》――片手で扱える重量以内の軽槍や重槍を片手で扱う為のスキル。 ショートスピア系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《両手槍》 (解放条件:片手槍5) 両手で扱える重量以内の軽槍や重槍を両手で扱う為のスキル。 スピア系、パイク系、フォーク系など。武器選択時や生産時に斬撃も行える刺突用の穂先と、貫通用の穂先が選択可能。柄や石突での打撃も可能。 《突撃槍》 (解放条件:片手槍50) 突撃特化槍を片手で扱う為のスキル。チャージランス系、ガードランス系など。貫通。 斬撃動作の無い《片手槍》系ソードスキルと専用突撃系ソードスキルを使用可能。 本来どおり馬上で使うには片手で扱える突撃槍、馬と専用馬具、《騎乗》スキルが必要。必要条件上フィールドでしか実現出来ない。 《長刀》 (解放条件:両手槍50) 穂先として斬撃用の刀身を備えた槍を両手で扱う為のスキル。グレイヴ系、クーゼ系など。 斬撃メインだが柄や石突での打撃も可能。《両手槍》系ソードスキルを斬撃属性で使用可能。 《両手斧槍》 (解放条件:両手槍50+両手斧50) 複合型の穂先を備えた槍を両手で扱う為のスキル。 ハルバード系など。斬撃、刺突、打撃。《両手槍》系ソードスキルと《両手斧》系ソードスキルが使用可能。 《投剣》――ブーメラン系、チャクラム系(斬撃)スローイングダガー系(刺突)スローイングピック系(貫通) 《体術》Ex (2層クエストで習得可能 エクストラスキル) 素手や蹴りなどで攻撃する為のスキル。主に打撃。 《片手戦爪》 (解放条件:短剣5) クロー系など。斬撃。 《双爪》Ex (解放条件:片手戦爪50+体術50 エクストラスキル) ツインクロー系など。斬撃。 《鞭》――メタルウィップ系など。打撃。 DiamantSoleilメインメニューへ
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クエスト クエストはVer2.5から追加されたBB.NET専用の機能である。 出撃前に設定し、指定された期間内に全国対戦でクエストをクリアする事によってエンブレムやBB.NETメダルを獲得する事が出来る。 クエストを開始するには、クエスト挑戦権を1つ消費する。 クエスト挑戦権は1日に1つ、7 30AMに与えられ、最大7つまで溜めておける。 すなわち、1日に最大7回のクエストに挑むことができる。 以前はクエストを設定したその日にクリアしても次の日にならないと新しいクエストを受けることができず、 またクエストを設定したままプレイしない間は無駄な時間となってしまっていた。 現在では、クエスト設定・挑戦中でもクエスト挑戦権が与えられるため、単純に経過日数分のクエストを行うことができるようになっている。 また、クエスト予約機能が追加されたため、達成直後に次のクエストに挑むことも可能になった。 クエストに成功するとそれぞれ定められたクエストEXPを獲得する事ができ、これを貯める事でクエストレベルが上がり、エンブレムなどを獲得できたり、新しいクエストに挑戦できるようになる。 クエスト挑戦中は戦闘中のキャラクターネームの横にQのマークが表示される。 クエスト報酬には初回の達成時限定のものもある。また、クエストEXPにはクラスボーナスが存在し、クラスが高いほどボーナスも多くなる。これはクエスト期間内で自身の最低クラスを基準とするので一度のクエスト中に例えばA3からA1に上がったとしてもクラスボーナスはA3のものである。 ただし、クラスがD5の場合はクエスト自体を設定する事ができないので注意。 クエストのリスタートについて クエストレベルが最大になってもクエストを受け続ける事が出来るが、当然上限値以上にEXPが貯まる事はない。 このときに選択できるようになるのがクエストのリスタートである。いわゆる二周目というやつである。 クエストの状況は初期状態に戻ってしまうが、周回数がカウントされ、クエストチケットが5枚もらえる。 ただし、今までに獲得した報酬はリセットされない。 周回時、まだ貰ってない報酬を受け取り損ねる可能性があるので注意。 周回数は特定のクエストの開放条件にもなっている。 リスタート回数は2回までだったが、2012/12/12にクエストの大幅追加と周回制限の上限開放となった。 7周してようやく6つの加護が揃うようだ。 さらにver4.0になり7周目以降も開放された。最大10周。 ゴシックの世界へ・・・ この際、新しいクエストの追加と同時に既存クエストの条件に一部修正が加わっている。 また、さりげなくレベルアップに必要な経験値が緩和されている。 クエスト一覧 クエストレベル クラスボーナス クエストチケット交換所 合わせて、こちらもどうぞ。 クエストで苦戦中の人へ クエスト一覧 NO. 名称 内容 初回報酬 達成報酬 開放条件 1 バトルチャレンジ1 1週間以内に1バトルせよ! 50EXP+クラスボーナス銅メダル30個 40EXP+クラスボーナス銅メダル15個 初期開放 2 バトルチャレンジ2 1週間以内に3バトルせよ! 75EXP+クラスボーナス銅メダル50個 60EXP+クラスボーナス銅メダル25個 初期開放 3 バトルチャレンジ3 1週間以内に6バトルせよ! 125EXP+クラスボーナス銅メダル80個 100EXP+クラスボーナス銅メダル40個 初期開放 4 バトルチャレンジ4 1週間以内に12バトルせよ! 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 200EXP+クラスボーナス銅メダル80個 初期開放 5 バトルチャレンジ5 1週間以内に24バトルせよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル240個 400EXP+クラスボーナス銅メダル120個 初期開放4周目以降 6 バトルチャレンジ6 1週間以内に48バトルせよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル320個エンブレム「ヒヨコ」 800EXP+クラスボーナス銅メダル160個 初期開放5周目以降 7 勝利チャレンジ1 1週間以内に1勝せよ! 80EXP+クラスボーナス銅メダル50個 64EXP+クラスボーナス銅メダル25個 レベル2到達 8 勝利チャレンジ2 1週間以内に2勝せよ! 120EXP+クラスボーナス銅メダル80個 96EXP+クラスボーナス銅メダル40個 レベル2到達 9 勝利チャレンジ3 1週間以内に3勝せよ! 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 160EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル2到達 10 勝利チャレンジ4 1週間以内に6勝せよ! 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個 320EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル2到達 11 勝利チャレンジ5 1週間以内に12勝せよ! 800EXP+クラスボーナス銅メダル360個 640EXP+クラスボーナス銅メダル180個 レベル2到達4周目以降 12 勝利チャレンジ6 1週間以内に24勝せよ! 1600EXP+クラスボーナス銅メダル480個エンブレム「オオカミ」 1280EXP+クラスボーナス銅メダル240個 レベル2到達5周目以降 13 戦闘スコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘スコア15以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 14 戦闘スコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘スコア20以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 15 戦闘スコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘スコア30以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「音符/連桁」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 16 戦闘スコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘スコア45以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「食器」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 17 戦闘スコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘スコア60以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ト音記号」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 18 占拠スコアチャレンジ1 1週間以内に占拠スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 19 占拠スコアチャレンジ2 1週間以内に占拠スコア14以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 20 占拠スコアチャレンジ3 1週間以内に占拠スコア18以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「ビックリ」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 21 占拠スコアチャレンジ4 1週間以内に占拠スコア22以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「イス」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 22 占拠スコアチャレンジ5 1週間以内に占拠スコア30以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリハテナ」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル3到達? 23 貢献スコアチャレンジ1 1週間以内に貢献スコア10以上獲得して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル100個 90EXP+クラスボーナス銅メダル50個 レベル3到達 24 貢献スコアチャレンジ2 1週間以内に貢献スコア18以上獲得して3勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル3到達 25 貢献スコアチャレンジ3 1週間以内に貢献スコア26以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「凸マーク」 270EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル3到達 26 貢献スコアチャレンジ4 1週間以内に貢献スコア38以上獲得して5勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「コーヒーカップ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル3到達4周目以降 27 貢献スコアチャレンジ5 1週間以内に貢献スコア50以上獲得して5勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル700個エンブレム「ビックリ/2連」 630EXP+クラスボーナス銅メダル350個 レベル4到達7周目以降 28 撃破チャレンジ1 1週間以内に累計8機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル160個 150EXP+クラスボーナス銅メダル80個 レベル5到達 29 撃破チャレンジ2 1週間以内に累計15機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 450EXP+クラスボーナス銅メダル270個エンブレム「フェイス/スマイル」 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル5到達 30 撃破チャレンジ3 1週間以内に累計30機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 650EXP+クラスボーナス銅メダル390個エンブレム「漢字/侍」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル5到達2周目以降 31 撃破チャレンジ4 1週間以内に累計60機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「視線/弱り目」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル5到達4周目以降 32 撃破チャレンジ5 1週間以内に累計90機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「クチビル/笑いII」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル5到達5周目以降 33 撃破チャレンジ6 1週間以内に累計150機以上撃破せよ!(勝利時の撃破数のみカウント) 1450EXP+クラスボーナス銅メダル780個エンブレム「照れ」 870EXP+クラスボーナス銅メダル390個 レベル6到達8周目以降 34 総合スコアチャレンジ1 1週間以内に総合スコア60以上獲得して1勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル180個 180EXP+クラスボーナス銅メダル90個 レベル7到達 35 総合スコアチャレンジ2 1週間以内に総合スコア80以上獲得して3勝せよ! 500EXP+クラスボーナス銅メダル300個エンブレム「視線/にらみ」 300EXP+クラスボーナス銅メダル150個 レベル7到達 36 総合スコアチャレンジ3 1週間以内に総合スコア100以上獲得して3勝せよ! 700EXP+クラスボーナス銅メダル420個エンブレム「漢字/狩」 420EXP+クラスボーナス銅メダル210個 レベル7到達2周目以降 37 総合スコアチャレンジ4 1週間以内に総合スコア120以上獲得して5勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル540個エンブレム「視線/猫目」 540EXP+クラスボーナス銅メダル270個 レベル7到達4周目以降 38 総合スコアチャレンジ5 1週間以内に総合スコア140以上獲得して5勝せよ! 1100EXP+クラスボーナス銅メダル660個エンブレム「視線/猫目II」 660EXP+クラスボーナス銅メダル330個 レベル7到達5周目以降 39 総合スコアチャレンジ6 1週間以内に総合スコア160以上獲得して5勝せよ! 1300EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「怒り」 780EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル7到達8周目以降 40 マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して1勝せよ! 350EXP+クラスボーナス銅メダル220個 210EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル9到達 41 マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して3勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「歯車」 330EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル9到達 42 マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ20以上獲得して3勝せよ! 750EXP+クラスボーナス銅メダル450個エンブレム「漢字/忍」 450EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル9到達2周目以降 43 マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ28以上獲得して5勝せよ! 1150EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「ピエロSP」 690EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル9到達4周目以降 44 マルチスコアチャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ36以上獲得して5勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル740個エンブレム「漢字/笑」 ??? レベル9到達8周目以降 45 撃破/大破チャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ8以上獲得して、撃破/大破0.8以上で1勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル280個 270EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル11到達 46 撃破/大破チャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ12以上獲得して、撃破/大破1.0以上で3勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「バツ」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル11到達 47 撃破/大破チャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ16以上獲得して、撃破/大破1.3以上で3勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル520個エンブレム「漢字/零」 510EXP+クラスボーナス銅メダル260個 レベル11到達3周目以降 48 撃破/大破チャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ24以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1250EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「ドーベルマン」 750EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル11到達5周目以降 49 撃破/大破チャレンジ5 1週間以内に戦闘/占拠/貢献スコアそれぞれ32以上獲得して、撃破/大破1.5以上で3勝せよ! 1550EXP+クラスボーナス銅メダル800個エンブレム「ハートⅡ」 ??? レベル11到達8周目以降 50 総合順位チャレンジ1 1週間以内に総合順位3位以上を獲得して1勝せよ! 550EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「市松模様」 330EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル13到達 51 総合順位チャレンジ2 1週間以内に総合順位3位を獲得して3勝せよ! 900EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「漢字/志」 570EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル13到達3周目以降 52 総合順位チャレンジ3 1週間以内に総合順位1位を獲得して1勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル820個エンブレム「ルチャドール」 810EXP+クラスボーナス銅メダル410個 レベル13到達5周目以降 53 総合順位チャレンジ4 1週間以内に総合順位1位を獲得して3勝せよ! 1350EXP+クラスボーナス銅メダル940個エンブレム「漢字/努」 ??? レベル13到達9周目以降(と記載されているが8周目でも受注可能) 54 総合順位チャレンジ5 1週間以内に総合順位1位を獲得して5勝せよ! 1650EXP+クラスボーナス銅メダル1080個エンブレム「漢字/倒福」 ??? レベル13到達9周目以降(と記載されているが8周目でも受注可能) 55 連勝チャレンジ1 1週間以内に3連勝せよ! 650EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「交差骨」 390EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル15到達 56 連勝チャレンジ2 1週間以内に5連勝せよ! 1050EXP+クラスボーナス銅メダル640個エンブレム「漢字/焔」 630EXP+クラスボーナス銅メダル320個 レベル15到達3周目以降 57 連勝チャレンジ3 1週間以内に7連勝せよ! 1450EXP+クラスボーナス銅メダル880個エンブレム「マーメイド」 870EXP+クラスボーナス銅メダル440個 ver3.5までの時点で実装されているクエストをすべてクリアする(5周目時点で選択可能なクエスト全てと圧勝チャレンジ。コア破壊チャレンジ以降は含まない 58 圧勝チャレンジ 1週間以内に圧勝せよ! 1000EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「花」 630EXP+クラスボーナス銅メダル300個 1周目の時点で挑戦できる全クエストを全てクリアする 59 コア破壊チャレンジ1 1週間以内にコアを破壊して1勝せよ! 150EXP+クラスボーナス銅メダル200個 90EXP+クラスボーナス銅メダル100個 レベル12到達 60 コア破壊チャレンジ2 1週間以内にコアを破壊して2勝せよ! 300EXP+クラスボーナス銅メダル320個 180EXP+クラスボーナス銅メダル160個 レベル12到達 61 コア破壊チャレンジ3 1週間以内にコアを破壊して3勝せよ! 450EXP+クラスボーナス銅メダル440個エンブレム「ネコ顔」 270EXP+クラスボーナス銅メダル220個 レベル12到達 62 コア破壊チャレンジ4 1週間以内にコアを破壊して5勝せよ! 850EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「米印」 510EXP+クラスボーナス銅メダル300個 レベル12到達2周目以降 63 コア破壊チャレンジ5 1週間以内にコアを破壊して7勝せよ! 1200EXP+クラスボーナス銅メダル760個エンブレム「座右の銘/年中無休」 720EXP+クラスボーナス銅メダル380個 レベル12到達3周目以降 64 ??? ??? ??? ??? ??? 65 累計総合スコアチャレンジ1 1週間以内に累計獲得スコアを300以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 250EXP+クラスボーナス銅メダル220個 150EXP+クラスボーナス銅メダル110個 レベル12到達 66 累計総合スコアチャレンジ2 1週間以内に累計獲得スコアを600以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 500EXP+クラスボーナス銅メダル280個 300EXP+クラスボーナス銅メダル140個 レベル12到達 67 累計総合スコアチャレンジ3 1週間以内に累計獲得スコアを900以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 750EXP+クラスボーナス銅メダル340個エンブレム「Tシャツ」 450EXP+クラスボーナス銅メダル170個 レベル12到達 68 累計総合スコアチャレンジ4 1週間以内に累計獲得スコアを1500以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1000EXP+クラスボーナス銅メダル460個エンブレム「アスタリスク」 600EXP+クラスボーナス銅メダル230個 レベル12到達2周目以降 69 累計総合スコアチャレンジ5 1週間以内に累計獲得スコアを2000以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1250EXP+クラスボーナス銅メダル580個エンブレム「座右の銘/不眠不休」 750EXP+クラスボーナス銅メダル290個 レベル12到達3周目以降 70 累計マルチスコアチャレンジ1 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ50以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 200EXP+クラスボーナス銅メダル120個 90EXP+クラスボーナス銅メダル60個 レベル12到達 71 累計マルチスコアチャレンジ2 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ100以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 400EXP+クラスボーナス銅メダル240個エンブレム「円台」 180EXP+クラスボーナス銅メダル120個 レベル12到達 72 累計マルチスコアチャレンジ3 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ200以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 800EXP+クラスボーナス銅メダル400個エンブレム「3点リーダー」 360EXP+クラスボーナス銅メダル200個 レベル12到達2周目以降 73 累計マルチスコアチャレンジ4 1週間以内に戦闘/占拠/貢献の累計獲得スコアをそれぞれ350以上獲得せよ!(勝利したバトルのみカウント) 1200EXP+クラスボーナス銅メダル600個エンブレム「座右の銘/焼肉定食」 720EXP+クラスボーナス銅メダル300個 レベル12到達3周目以降 1 02 スレ立てチャレンジ 1週間以内に2chでボーダーブレイク本スレを1回立てて 1001まで完走せよ! 1001EXP+クラスボーナス銅メダル200個エンブレム「 1」 スレ立てが可能な事 489 自爆チャレンジ 1週間以内に自爆を3回して3勝せよ! 44EXP+クラスボーナス銅メダル4個エンブレム「爆弾岩」 自爆章金を所持 940 屈伸チャレンジ 1週間以内に屈伸を20000万回せよ! 20000万EXP+クラスボーナス銅メダル20000万個エンブレム「orz」 アクションボタン買い替えをしている 1129 牛追いチャレンジ 1週間以内に【セガ】牛マンを撃破して1勝せよ! 1EXP+クラスボーナス銅メダル1個エンブレム「牛マン牧場」 牛マンに頼み込む クエストレベル レベル 必要EXP 獲得報酬 レベル 必要EXP 獲得報酬 1 0EXP なし 11 2405EXP 銅メダル500個 2 80EXP エンブレム「音符」銅メダル100個 12 2935EXP エンブレム「視線」銅メダル500個 3 185EXP 銅メダル100個 13 3545EXP 銅メダル500個 4 315EXP エンブレム「ハテナ」銅メダル100個 14 4260EXP エンブレム「ドクロ/眼帯」銅メダル500個 5 485EXP 銅メダル300個 15 5080EXP 銀メダル10個 6 695EXP エンブレム「凹マーク」銅メダル300個 16 6030EXP エンブレム「ハートブレイク」銀メダル20個 7 945EXP 銅メダル300個 17 7110EXP 銀メダル30個 8 1235EXP エンブレム「ナンバー/壱」エンブレム「ナンバー/弐」エンブレム「ナンバー/参」エンブレム「ナンバー/四」エンブレム「ナンバー/五」エンブレム「ナンバー/六」エンブレム「ナンバー/七」エンブレム「ナンバー/八」エンブレム「ナンバー/九」エンブレム「ナンバー/拾」銅メダル300個 18 8320EXP エンブレム「カップ」銀メダル40個 9 1565EXP 銅メダル300個 19 9685EXP 銀メダル50個 10 1955EXP エンブレム「フェイス/ノーマル」銅メダル500個 20 11500EXP エンブレム「南京錠」金メダル1個 必要EXPは累計であり、レベルが上がっても0からにはならない。 2012/12/12以降、上位のレベルも実装された。 21 12970EXP エンブレム「花II」銀メダル20個 22 14890EXP エンブレム「花III」銀メダル30個 23 17035EXP エンブレム「花IV」銀メダル40個 24 19445EXP エンブレム「花V」銀メダル50個 25 22000EXP エンブレム「花VI」金メダル1個 何時の間にか、さらに上位のレベルも実装されていた。ver4.0以降? ただし特定の周回以降でないとレベルキャップ制限によりレベルアップしない。 26 ?????EXP エンブレム「風車II」銀メダル20個 27 ?????EXP エンブレム「歯車II」銀メダル30個 28 32135EXP エンブレム「車輪II」銀メダル40個 29 ?????EXP エンブレム「歯車III」銀メダル50個 30 ?????EXP エンブレム「ファイアーIII」金メダル1個 クラスボーナス クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 クラス ボーナス率 SS1 +72.50% SS2 +70.00% SS3 +67.50% SS4 +65.00% SS5 +62.50% S1 +60.00% S2 +57.50% S3 +55.00% S4 +52.50% S5 +50.00% A1 +47.50% A2 +45.00% A3 +42.50% A4 +40.00% A5 +37.50% B1 +35.00% B2 +32.50% B3 +30.00% B4 +27.50% B5 +25.00% C1 +22.50% C2 +20.00% C3 +17.50% C4 +15.00% C5 +12.50% D1 +10.00% D2 +7.50% D3 +5.00% D4 +2.50% D5 参加不可 クエストチケット交換所 報酬 必要チケット枚数 ほとばしるオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 立ち昇るオーラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 飛沫/黒※全11キャラクター分のセット 5枚 フラッシュ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 キラキラ/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 イナズマ/赤※全11キャラクター分のセット 5枚 集中線/黄※全11キャラクター分のセット 5枚 薔薇の世界/青※全11キャラクター分のセット5周目終了で開放 5枚 パワーオーラ/青※全11キャラクター分のセット6周目終了で開放 5枚
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第1章
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ここでは、7月11日発売の ドラゴンクエストⅨの攻略をしていきます。
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このページでは2016年1月の復刻クエストについて記述しています。2015年1月に開催された同名イベントクエストについては→こちら イベント特別ルール イベント限定カードしんかについて クエストふつう むずかしい 激辛パーティー構成 おとも だいまほう 攻略 コメント 超激辛ステージ概要 PT構成の一例 PT構成例(おとも) 攻略 だいまほう 考察など ソロ攻略例(弱ボス) コメント コメント欄 開催期間: (ふつう) 2016年1月 2日(土)10 00~23 59 (むずかしい) 2016年1月 9日(土)10 00~23 59 (激辛) 2016年1月16日(土)10 00~23 59 (超激辛) ①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 公式サイト:http //puyoquest-am.blog.jp/archives/1048125351.html イベント特別ルール 毎ターンMP全回復(全難易度共通) 最大MP量増加最大MP+ 50(ふつう) 最大MP+100(むずかしい) 最大MP+200(激辛) 毎ターンぷよチェンジ(超激辛)パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる イベント限定カード レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) なし はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼3しんか時はねつきしましょ♪4つき目消費MP30HPをランダムで1000~4000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+4パーティー内のすべてのカードのこうげきを+4する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは1枚(*1)。 [GR]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪2つき目消費MP30HPをランダムで300~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる)▼2しんか時はねつきしましょ♪3つき目消費MP30HPをランダムで500~3000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+3パーティー内のすべてのカードのこうげきを+3する。 おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*2)。超激辛で稀に2しんか済みのものがドロップする。 [R]ふりそでのリデル(こうげきタイプ) はねつきしましょ♪1つき目消費MP30HPをランダムで200~2000かいふくする。(数値ごとに確率は異なる) パーティーこうげき+2パーティー内のすべてのカードのこうげきを+2する。 ひっさつ技・おとも効果は変化しない。ドロップ以外で、運によらず確実に入手できるのは6枚(*3)。 しんかについて ベース しんかに必要な素材 合成後 R 1しんか目 Lv30/30 Lv1/30 はねつきしましょ♪1つき目 R 2しんか目 Lv30/30 Lv1/50 はねつきしましょ♪1つき目 GR 1しんか目 Lv50/50 Lv1/50 はねつきしましょ♪2つき目 GR 2しんか目 Lv50/50 Lv1/60 はねつきしましょ♪3つき目 SR 1しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 2しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪3つき目 SR 3しんか目 Lv70/70 Lv1/70 はねつきしましょ♪4つき目 しんかに使うふりそでのリデルはいずれのレアリティも未しんかのものを使う。 Rふりそでのリデルのしんかは最終まで通常のカードと同様。ひっさつ技に変化なし。 GRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにRが2枚必要。ひっさつ技は最終時点でSRの2しんかまでのものと同じになる。 SRふりそでのリデルのしんかは最終しんかにGRが5枚必要。ひっさつ技は最終時点で変化するので、GR最終やSRでのひっさつ技レベル上げが出来なくなる。SR一枚を確実にスキルマかつ最終進化するにはRは18枚、GRは16枚必要(超激辛100%報酬のひっさつ技レベル5のGRを想定しない場合)。 + 参考・ひっさつ技Lvアップ成功率 合成元Lv (MPのマイナス値) \ 素材Lvの合計 1 2 3 4 5 Lv1 ⇒ Lv2(-1) 100% Lv2 ⇒ Lv3(-2) 75% 95% 100% Lv3 ⇒ Lv4(-3) 50% 70% 90% 100% Lv4 ⇒ LvMAX(Lv5)(-5) 25% 45% 65% 85% 100% クエスト 各クエストの詳細は下記それぞれの難易度のセクションを参照のこと。 ※挑戦の目安はSクリアやノーコンティニュークリアを保証する値ではないので注意。 難易度 参加条件 挑戦の目安 達成度報酬 Sクリア報酬 備考 攻撃 HP 20% 40% 60% 80% 100% ふつう なし ? ? 毎ターンMP全回復最大MP+50 むずかしい なし 450 ? 毎ターンMP全回復最大MP+100 激辛 大まどうし以上 750 ? スキルMAX 毎ターンMP全回復最大MP+200 超激辛 時のまどうし以上 ? ? スキルMAX 毎ターンMP全回復毎ターン1色おじゃま変換 激辛のSクリア報酬の[R]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) 超激辛の進行度100%報酬の[GR]ふりそでのリデルはひっさつ技レベルMAX(Lv5) ふつう + 【復刻】リデルの楽しいお正月(ふつう) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 2日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:50 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+?) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+?) こうげきのめやす:?以上 たいりょくのめやす:?以上 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+50 報酬初Sランククリアで「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度20%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度40%で「[G]みどり大ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]けんじゃの書」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:1000(マッチングボーナス+680) 経験値:50(マッチングボーナス+38) ランク S A B C 平均れんさ 5 4 3 1.2 ターン数 ※4 5 6 7 ゆうじょうスター 3 クエスト進行度 +15% +12% +10% ※ターン数Sは、「ステージ1を4ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル HP 25000 こうげき 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ[R]ふりそでのリデル(※3DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 6+攻撃 200(少しだけど、精一杯のおじゃまこうげき!おじゃまぷよを6個ふらせる。) 2 「ウラガーノ!」回復 800~4000+攻撃 200(優しいけど、そう簡単には負けないよ!HPをランダムにすこし回復する。) 3~4 「ティフォーネ!」3ターン目 溜め行動4ターン目 攻撃 1000(+800)(力をためて、次のターンに強力なこうげき!こうげきされる前に勝負を付けよう!) むずかしい + 【復刻】リデルの楽しいお正月(むずかしい) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月 9日(土)10 00~23 59 参加条件:制限なし 消費げんき:75 難易度:? ターン数:? 元気ブースト進行度:+?%(消費げんき+18) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+18) こうげきのめやす:450以上(ゲーム内表記) たいりょくのめやす:記載なし 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+100 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[R]みどり岩ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:2000(マッチングボーナス+815) 経験値:80(マッチングボーナス+44) ランク S A B C 平均れんさ 7 6 5.4 ターン数 ※5 6 7 8 ゆうじょうスター 5 クエスト進行度 +12% +10% +% ※ターン数Sは、「ステージを?ターン以内、合計?ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ふりそでのリデル バロメッツ HP 77777 7777 こうげき 600 200 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル?(※3DROPあり) [G]各色大ぷよ、[R]各色岩ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「なでなでして~?」自身に全色90%軽減盾(あまりのかわいさに こうげきできない!バロメッツにダメージ90%軽減効果!) 16 「ヴェント!」おじゃまぷよ 12+攻撃 600(少しだけ強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを12個ふらせる。) 以下から1つ「今年はバロメッツ年なんだめぇ♪」※何もしない「ほめてほめて~♪」(バロメッツは期待に満ちた目をしている!なぜかリデルにダメージ50%軽減効果!)リデルに全色50%軽減盾+攻撃 200「もっとほめて~♪」(とにかくほめ倒して欲しいバロメッツ。なぜかおじゃまぷよが6個ふってくる。)おじゃまぷよ 6+攻撃 200 27 「ウラガーノ!」(優しいけど、一生懸命ぷよ勝負!HPをランダムにそこそこ回復する。)回復:7200~15600+攻撃 600 以下同様 3~58~10 「トゥオーノ!」3・4ターン目 溜め行動5ターン目 攻撃:3000(+2400)(力をためて、2ターン後に強力なこうげき!合計ダメージが一定以上で中断可能!) 激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:2016年1月16日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「大まどうし」以上 消費げんき:100 難易度:? ターン数:10(実質6、本文参照) 元気ブースト進行度:+3%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:750以上(ゲーム内表示) たいりょくのめやす:記載なし(2500程度推奨) 特別ルール毎ターンMP全回復 最大MP+200 報酬初Sランククリアで「[R]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度40%で「[GR]みどり星ぷよ」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[GR]ことわりの書」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クリア報酬ゴールド:?(マッチングボーナス+?) 経験値:?(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 7 ターン数 5 6 ゆうじょうスター 3 2 1 クエスト進行度 +8% +5% +4% ステージ1 敵 ふりそでのリデル ナスグレイブ HP 120000 2015 こうげき 1000 100 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書[R]ふりそでのリデル(※4DROPあり) [R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 先制 --- 「ブラックだなぁす!」自身に全色99%軽減盾(休みなく働かされたことへ暗い気持ちがダメージを99%軽減しちゃう!) 1 「ヴェント!」おじゃまぷよ 18+攻撃 1000(けっこう強くなったおじゃまこうげき!おじゃまぷよを18個ふらせる。) 「こうげきはきかなぁす!」(これだけ守れば さすがに安全?ナスグレイブにダメージ97%軽減効果!)「仲間はやらせなぁす!」(頼りきりでカッコ悪いけど…てゴワイぞ!リデルのHPをダイナミックに回復する!)自身に全色97%軽減盾リデルのHP回復:48000~64000+攻撃 100 2 「赤は嫌ですぅ…」おじゃま変換:赤+攻撃 1000(ぷよに見られて、はずかしいらしい。赤ぷよを おじゃまぷよにかえる。) 以下同様? 3~6 「れんさをためます!」3・4・5ターン溜め行動 6ターン目着火貫通攻撃:99999(少しはずかしいけど、全力で頑張るよ!3ターンでため終わり、軽減不可の一撃!) パーティー構成 結論から言うと、2401のHPを確保した上での完全火力特化型パーティーがおすすめ。 6ターン目にリデルが軽減不能の9999溜め攻撃を放ってくる為、6ターン目の相手の攻撃を迎えると確定でばたんきゅーしてしまうのだが、 それまでに食らうダメージはリデルの攻撃1000が2回とナスの攻撃100が4回。 大概の場合ナスは2、3ターン目には倒せるので、2401以上のHPを確保すれば、溜め攻撃を迎えるまでやられることはまずなくなる。 HPさえ確保していれば回復や軽減の必要が一切ない上、毎ターン300という膨大なMPが使い放題な為、 火力アップ系のひっさつ技を使えるキャラを中心に、可能な限り火力を上げられる編成を探そう。 色に関しては、可能なら赤単色または黄単色が望ましい。 青、緑、紫も悪くは無いが、得意属性によるダメージ増加が無い為パーティーに含めるメリットがあるかどうかを慎重に判断したい。 特に青はリデルに対してダメージが伸びない為、入れるのであれば確実に大打撃を出せるようにしたいところ。 とはいえ、浴衣のシグや強いラグナスを採用した虹パでも十分な火力は確保できる。 [SR]アコール先生を持っている場合 属性のデメリットを考慮してもPTに入れる価値はあるが過信は厳禁。 おとも 戦乙女や熱帯魚、花娘等、攻撃力アップ系をしこたま積んでしまって問題ない。 900以上を目標に、可能な限り攻撃力を上げたいところ。 HPが足りていないならHPアップを積んでも良いが、何枚も必要になるならパーティー編成から考え直そう。 本気のオトモ、ふたごのケットシーは攻撃力とHPどちらも上がるのでおすすめ。 最大MPが300になる上毎ターンMPが全快する為、MP関連のおともは必要なし。 HP2500程度を確保しているならHP回復系も必要ない。 だいまほう とうし一択。 最大MP300かつ毎ターンMPが全快するので、ねがい、いのりは全く必要ない。 先述のHPさえ確保していれば貫通の溜め攻撃発動まで確定で耐えられる為、防御系やHP回復系も必要なし。 また、大概4、5ターンはかかる為、単発系の大魔法も微妙。 その上で出来る限り火力を出したいクエストなので、残るはとうししかない、ということになる。 参加資格である「大まどうし」以上を満たしている時点で どのキャラもとうしを持ってないということは無いはず。 とうしを覚えていないキャラを使っている場合は、とうしを使えるキャラに変えて臨むようにしよう。 攻略 いきなりボス戦となるので開幕だいまほう発動。 MPは毎ターン全快するので使える必殺技は全発動しておこう。 攻撃の際には必ずナスグレイブを狙うこと! 理由は、ナスグレイブがリデルのHPを毎ターン5万前後回復するため。 放置しててもいいことはなにもないうえ与ダメが追いつかないと全滅する。 ※10ターン猶予のステージだが実質6ターンのステージと考えてもよい 6ターン目のリデルの攻撃で貫通99999ダメが飛んでくる。当然これを防ぐ術は無いので必然的に6ターン以内にクリアする必要がある。 先にナスグレイブを倒したら、後は全力でリデルに火力を投下しよう。 なお、3ターン目にフィールドがおじゃまぷよだらけ(赤単は要注意)になりやすい。 幽霊ステージで慣れている人は3個多いだけなのでうまくお邪魔を処理できるだろう。 普段お目にかかることはあまりないが、 全員が一人あたり30000ダメージ以上出せていると判断できた場合は先にリデルを落としても問題はない。 コメント GRリデル泥確認 - 名無しさん 2015-01-09 19 15 45 でも準無課金だとクリ強化+升デッキなら攻850あれば十分すぎるという裏事実。 - 名無しさん 2015-01-10 02 17 05 猫4枚におともにラフィーナ4枚とシグ1枚あれば願いでもいいかもな。ってか闘志を願いにして、パーティーこうげき+3を入れた場合9連鎖して640ダメージは稼げるのか? - 名無しさん 2015-01-13 01 12 04 正月イベクエも今日で終了だな。最後のげんき回復分でPT変更しとこう - 名無しさん 2015-01-13 16 10 56 今回の激辛は死亡事故ゼロでよかった。1回だけ5ターン終わって振袖のHP50000残った時はさすがに焦ったが - 名無しさん 2015-01-13 21 35 27 名前 超激辛 + 【復刻】リデルの楽しいお正月(超激辛) 2015年1月に開催された同名クエストのページは→こちら 開催期間:①2016年1月23日(土)10 00~23 59 ②2016年1月30日(土)10 00~23 59 参加条件:称号「時のまどうし」以上 消費げんき:100 難易度:★★★★★(うでじまんな人だけ挑戦してね!) ターン数:11 元気ブースト進行度:+2%(消費げんき+25) ドロップ率:1.5倍(消費げんき+25) こうげきのめやす:最低1000以上(属性補正・おとも効果抜き) たいりょくのめやす:下記記載 特別ルール毎ターンMP全回復 毎ターンぷよチェンジ (パズルのはじめにどれかの色のぷよがおじゃまぷよに変わる) 報酬初Sランククリアで「[SR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度20%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度40%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度60%で「[GR]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度80%で「[R]ふりそでのリデル」獲得 クエスト進行度100%で「[GR]ふりそでのリデル(ひっさつ技レベルMAX)」獲得 クリア報酬ゴールド:5000(マッチングボーナス+?) 経験値:150(マッチングボーナス+?) ランク S A B C 平均れんさ 8 7 ターン数 ※9 10 11 ゆうじょうスター 13 クエスト進行度 +6% +4% +% ※ターン数Sは、「HP500000以上のふりそでのリデル撃破、合計9ターン以内、ノーコンテニュー」の全てを満たした場合 ステージ1 敵 ナスグレイブ HP 2015 こうげき 2015 ドロップアイテム [G]各色大ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[R]けんじゃの書 わざ 「やることな~す」HP毒+MP毒(移動型)値不明:ぷよを消さずに移動させるとHP・MPが減る 攻撃したプレイヤーの与ダメ平均値により、ボス分岐あり(COM除く) ステージ2 (弱ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 300000 こうげき 2000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 4000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計30000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→4000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 6000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計40000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→6000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 8000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→8000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大300000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 10000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「ティフォーネ!」溜め攻撃 12000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→12000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 14000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→14000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 20000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 500000 こうげき 4000 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル、[GR]ふりそでのリデル(2進化済)、[SR]ふりそでのリデル※4DROPあり ターン数 ターン詳細 行動 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 8000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計50000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→8000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 12000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計60000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→12000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 16000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計70000ダメージで溜め解除 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→16000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大500000・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 20000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計80000ダメージで溜め解除 解除成功→次へ解除失敗→20000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 24000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!)合計90000ダメージで溜め解除 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→24000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 28000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→28000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 40000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ2 (超強ボス) 敵 ふりそでのリデル HP 700000 こうげき 5000 ドロップアイテム ターン数 ターン詳細 連鎖溜め1ターン目 「えっと…」溜め攻撃 10000(2倍)(次のターンに2倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→10000次ターン再び「えっと…」溜め※1 連鎖溜め2ターン目 「あの…」溜め攻撃 15000(3倍)(次のターンに3倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→15000次ターン再び「あの…」溜め 連鎖溜め3ターン目 「ヴェント!」溜め攻撃 20000(4倍)(次のターンに4倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 前二つ失敗なしかつ解除成功→だいまほう発動※21度でも解除失敗あり、今回成功→次へ※2解除失敗→20000次ターン再び「ヴェント!」溜め※3 だいまほう使用 「みんなのいやし」プレイヤー含めた全員回復:ランダム(最大700000?・値は不定)(4ターン目に必ず使うだいまほうだよ! みんなのHPをランダムに回復する。) ※だいまほう使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の連鎖溜め 連鎖溜め4ターン目 「ウラガーノ!」溜め攻撃 25000(5倍)(次のターンに5倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→25000次ターン再び「ウラガーノ!」溜め 連鎖溜め5ターン目 「テイフォーネ!」溜め攻撃 30000(6倍)(次のターンに6倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→ひっさつ技使用解除失敗→30000次ターン再び「ティフォーネ!」溜め ひっさつ技使用 「やめてくれますか?」全カードのひっさつ技封印※永続(7ターン目に必ず使うひっさつ技だよ! 全カードのひっさつ技が使えなくなる。) ※ひっさつ技使用時は攻撃・溜めなし次ターンに次段階の溜め 連鎖溜め6ターン目 「トゥオーノ!」溜め攻撃 35000(7倍)(次のターンに7倍の強さのこうげき! 合計ダメージが一定以上で中断可能!) 解除成功→次へ解除失敗→35000次ターン再び「トゥオーノ!」溜め 連鎖溜め7ターン目 「アルコバレーノ!」溜め攻撃 50000(10倍)※中断不可、貫通攻撃 ※1 2回目の「えっと」溜め解除成功時はだいまほう発動、2回目も溜め解除失敗時はだいまほうは発動しない。 ※2 「えっと…」の溜め解除失敗時は次に移行。「あの・・・」「ヴェント!」の溜め解除失敗時だいまほうは発動しない。 ※3 攻撃後、次のターンにて再び溜め行動をするが、解除してもだいまほうの発動はナシ ステージ概要 前回のサンタアルル(ぷよっとクリスマス)のイベント同様、ステージ1の状況によりステージのボスが分岐するものとなっている。 ステージ2に関し 羽根つきのように、ふりそでのリデルが溜め プレイヤーのダメージによって、ふりそでのリデル溜め行動が阻止が連続される。 なお、この溜め攻撃によるダメージは基本攻撃力(弱ボス2000、強ボス4000)の2倍、3倍…と増えてしまい ほとんどの場合、まともに食らってしまうと即ばたんきゅーとなってしまう。 さらに、今回のルール「パズル開始時に1色おじゃま変換」により高打点及び連鎖S(平均8.0)を難しくさせている。 毎ターンほぼ確実に全消しができる方などの一部の方(打点を安定確保できる方)を除いて 以下のPT構成が出来ない場合、このクエストへの参加資格がないものと考えて下さい。 PT構成の一例 ※初開催当時の情報です。現在の環境ならキキーモラ、フィアマ、レスタ、ヒヨルム、あやしいクルーク、ラヴィナ ローが筆頭候補に入るでしょう。ルビーナも3進化しておくと火力がさらに高まります。 属性ボーナスを考えると、可能であればアコール先生を除く(←※理由は下記記載)赤属性SR1色で固めたいところ。 打点目標で言うと「だいだげき込みで最低20000」 アコール先生なしの場合、9連鎖を打ってもなお届かない場合は、残念ながら適正未満です。 PT構成する上で、具体的には・・・ ルビーナを除き、基本攻撃力250以上(属性ボーナス考慮前の、素の攻撃力の数値)の赤一色で参加することが基本的な条件。 フェイニィ(237)は必殺技を打つならその分のダメージアップを考慮して妥協。他はパーティには厳しい。 攻撃力だけでなく、ダメージアップの必殺技もなければ20000には届かないことにも注意。 ※アコール先生を入れる場合 リフレッシュ後、毎ターン飽和まで(11連鎖~)組める方はアコール先生を混ぜても可。 ただ、ダメージだけで見ると、同じ連鎖数では赤単に劣る。 どちらにせよ、必要ダメージの関係上、殆どルビーナが必須と言っても過言でない状況。 具体的には [ルビーナ][赤250以上][赤250以上][赤250以上] [ルビーナ][アコール先生][赤250以上][赤250以上] の構成に準じる形になる 赤で攻撃力250以上を満たすカードは 攻撃力 カード名 259 ロージー(※SR2進化)・スキュラ+(※3進化) 261 ゴゴット・ニア・スイートアミティ・ノルニア(※2進化) 284 ヒヨルム 287 ノルニア(※3進化) が該当 必殺技を打つことを考慮するならその分のダメージアップを考慮し、 ニア>ルビーナ(パーティに1枚)>ヒヨルム(2~3枚またはスキュラ+とセットで採用して交互に打つ)>>スイートアミティ>スキュラ+(ヒヨルムとセットで)>フェイニイ>ロージー>ノルニア>ゴゴット の順で採用すればいいと考えられる。 ヒヨルム以上のカードが1枚(または1セット)あれば、他にもう1つ、フェイニイ以上のカードを入れればおおよそ足りる。残りは攻撃力の高い順で埋めよう。 ロージー以下のカードだけではダメージが足りない。必殺技を打つ場合、あくまで補助として考えよう。 ※あくまでも高火力・高ダメージを期待できるパーティの一例です。 強ボスに確実に出会うためには、低火力ではお話にならないので注意が必要。 連鎖、全消しなど安定して高火力が出せる自身がある場合は 「○色全消し・赤メイン+アコール先生」「虹パーティ」などでも大丈夫ですがダメージのノルマが高いので注意。 PT構成例(おとも) 消費MP-5orMP-10を入れ、残りは攻撃力を底上げ出来るものがよい。 MPはターン毎に全回復するものの、最大MP増加がないため基本値100でやりくりする必要がある。 SRゆかたのシグ、URルーチ等、最大MP増加についても持っているなら優先的に選択肢に入るだろう。 5連鎖、7連鎖MP回復ならよほどのことがない限り発動できないこともなく、MP毒などもないため、これらを積める限り積み、先にいくつか必殺技ボタンを押しておき、余ったMPと連鎖で増えたMPで残りの必殺技ボタンを押すことで毎ターン150MP以上の消費も可能。 こうげき+18などの微妙な攻撃力アップよりは2000ダメージ以上増やせる強力な必殺技を優先するほうが安定してダメージは上がる。 アコール先生なしで9連鎖は運に左右されるため、積まない方が無難ではあるが、8連鎖止まりでもノルマがクリアでき、運よく9連鎖できたときにもう1つ必殺技を追加発動できるPTであれば、9連鎖MP10回復も積むのも選択肢にはなる。 攻撃力の底上げに猫ガールズを使用する場合は注意。 まもりによる攻略(下記参照)が浸透した為、まもり3人状態でも強ボスを続行できるようにHPは2001以上あると安心できる。 (まもり4人で4倍攻撃・ヴェントに発動の場合は1001以上あれば良い) 攻略 上記行動パターンにも記載があるがふりそでのリデルは「ふりそでのリデル登場4ターン後に回復を打ってくる」 しかも、厄介なことにこの回復は最大まで回復してしまう場合もあるため(値は完全ランダム)せっかく与えたダメージを無駄にしかねない。 さらにいうと、ダメージ上昇及び溜め解除ノルマが上がった状態で必殺技封印もあるため 両方が発動されてしまったらノーコンティニュークリアはほぼ絶望となる。 そこで、この回復(みんなのいやし)を止めさせないといけないのだが・・・。 ただし、超強以外で、なおかつ「ヴェント」のターンの時点でそのまま撃破できそうなほどダメージを与えていたのなら、そのまま超火力で撃破してしまってもかまわない。打ちミスが確定した場合はすぐに謝罪し、後述の戦法への移行を促すこと。 だいまほう 「4倍攻撃(ヴェント)をあえて受けることでふりそでのリデルに回復させないようにする」ため まもりが最適。4人全員が「まもり」を打つことにより1万をこえる膨大なダメージを3桁にまで減らし、耐える戦法。 さらに言えば防御タイプの「アミティ・シグ・レムレス・まぐろ」を選択し 「☆☆☆みんなのまもり」を覚えるキャラLV43以上で挑むことを強く推奨します。 (☆☆☆がいなくても、出来るだけ☆☆にて挑んでいただきたい。4人マッチ出来なかった時に理由がハッキリする為) 残り6ターンならまもり発動で結構です。もしくは振り袖のリデルをタップして「ヴェント」ならまもり発動 そのターンの攻撃は弱めに(→つまり一定ダメージを下回って攻撃を食らうようにする)することを忘れないように ルビーナなど、だいだげき系の必殺技とかもってのほかです。 「だいまほうを打ったターンは火力強化系全ての必殺技を打たない」 「全消しした場合フィーバー中は何もせずそのまま終了させる」 「9連鎖以上出せてもこのターンだけは8連鎖以下に抑える」 まもりを打つ場合これらは絶対に守って下さい! ぎりぎりまでダメージを稼ぎたいのもわかりますが、キャンセルしてしまって回復されては今までの苦労も水の泡。 弱ボスならまだしも、強ボスでぎりぎりキャンセルして大きく回復されるとほぼ詰みます。 自分たちのパーティに表示されるダメージは属性補正やだいだげき補正前の値であることも注意。 必殺技なしで7割あればもうすでにぎりぎりです。 ダメージは攻撃後、リデルのセリフ中に必殺技ボタンを押し、次のターンに必殺技を集中させることで稼ぎましょう。 4倍攻撃(16000ダメージ)は 守りx4人状態で受ければHPが1001以上であれば耐え切れる ネックである回復行動を防ぐことが可能 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm25262435 (5 00ごろから) 考察など Q なぜだいまほうは「ヴェント」のタイミング?「えっと」「あの」じゃダメなの? A 結論から言うと「えっと」のタイミングではもう一度わざとダメージを食らう必要があります。 下記に詳細があるのでそちらも参照して下さい。 また、マッチング人数により(特に3人以下マッチング)打つタイミングを変える必要性も発生します。 COMのだいまほうが「いやし」のキャラだと、早めにだいまほうを打てば、合わせて打ってくれるが、それ以外のキャラだと 「ちから」→ボスの頭 「いのり」→MP消化時(ほぼ開幕) 「まもり」→「えっと…」溜め時 に、それぞれ高確率でだいまほうを打ってくるため溜め攻撃を耐える時はほぼプレイヤーのみのだいまほうになるかと思われます。 ※以下は、下記ダメージ記載の理由により「4人マッチング」の時のみの推奨となります。 3人以下マッチングではダメージが大きすぎて耐えられないのでだいまほうのタイミングに注意。 「あの」のタイミングで食らってもだいまほうは打ってこないです。 が、弱で40000、強で60000ダメにて解除→つまり、落ちコンボが繋がってしまうと 強化せずとも普通に4人で記載のダメージを出しちゃう可能性があるため、注意が必要。 「ヴェント」のタイミングで解除成功するとだいまほうを打ってくる(回復される) 失敗するとダメージが飛んできて、なおかつ次にだいまほうを打ってこない(つまり回復しない) 回復の値はランダムで、一気に最大まで回復される場合もあります。(上記だいまほう欄参照) ダメージも、上記よりそれぞれ+10000の猶予があるため、まだ、こちらのほうが確実だったりします。 Q ボスの分岐 A モロモロ検証の結果「1ターン目に、攻撃したプレイヤーのダメージ平均値」での分岐が最有力候補です。 「攻撃したプレイヤーのダメージ平均値12000以下では弱・25000以上では超強?」など、色々憶測がありますが 少なくとも「連鎖」「ゆうじょう☆」によるものではないことは確認済みです。 Q パーティ編成についてもう少し詳しく A 上記記載は「あくまでも一例、あくまでも理想」です。理想なパーティーが組めているのであれば挑んでみて下さい。 パーティを組んでみたけれど、打点があやしいなど、理想かどうか分からないときはチャレンジモードで調整して下さい。 幸運にも?偶然にも?ルール変化に『ぷよチェンジ』があるのでサムライモール当りで練習してみて下さい。 自分のダメージだけで20000以上安定してダメージが出せるのであれば、挑んでも大丈夫だと思います。 Q:だいまほう間違えちゃった… 間違えても、ボス登場時に打たずに、まもりの効果を高めるためにだいまほうを合わせましょう。 35%軽減と50%軽減では雲泥の差があります。生存かつクリアのための必須事項です! Q 緑軽減… 入れたところで火力が全く持って足りません。このクエストでの基本パーティは「防御よりも攻撃重視」です。 仮に生き残ったとしても、他が軽減を持たずにばたんきゅー+COM化したところでCOMの火力は微々たるモノなので ターンが足りずに時間切れするのがオチになるかと。 ※ソロ攻略時は除きます。 Q 溜め攻撃とかふりそでのリデルのだいまほうを打ってくる条件とかつまりどういうこと? A 上記のボス行動などでは見づらく、下記に行動の詳細の分岐を記載したのでこちらを参照して下さい。 ターン数:1 2 3 4 5 6「4ターン目に必ず使うだいまほう」はココ 7(以降続く) パターン1:ナス リデル登場 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め だいまほう発動(回復) 「ウラガーノ」溜め 2:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 解除失敗→ダメージ 「ヴェント」溜め 3:↓ ↓ 「えっと」溜め 「あの」溜め 解除失敗→ダメージ 「あの」溜め 「ヴェント」溜め 4:↓ ↓ 「えっと」溜め 解除失敗→ダメージ 「えっと」溜め 解除成功→だいまほう発動(回復)解除失敗→ダメージ 「えっと」or「あの」溜め パターン1:全て溜めを解除するパターン 2:溜め解除を「ヴェント」で失敗するパターン 3:溜め解除を「あの」で失敗するパターン 4:溜め解除を「えっと」で失敗するパターン と、本来回復行動をするはずのターンで「攻撃させる、もしくは溜め攻撃に入れさせる」ようにすれば…ということ。 ※一応、弱・強共通です。超強は不明 Q 守った場合、具体的に溜め攻撃でどのくらいダメージを食らうの? A 「計算しろ」というのも酷なので… まず、基本計算として みんなのまもり☆1→20%~50% ☆2→22%~52% ☆3→25%~55% (下記数値はver1.2による、軽減割合@☆1(一人打ち 20/25/35/50% 四人打ち)☆2は基本値+2% ☆3は+5% これが前提です。 上記「だいまほうを間違えた…」部分や、「ヴェント」よりも前でだいまほうを打つ場合にも大きく絡むところなので何気に大事です。 だいまほう3人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆3まもり→それぞれ40%カット) 16000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 3456(HP次第だが、耐えるには厳しい) 12000×(1-0.4)×(1-0.4)×(1-0.4)→ 2592(HP次第だが、2600あればギリギリ耐えられる) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう3人で止める場合(全員が☆1まもり→それぞれ35%カット) 16000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 4394(普通に耐えられない) 12000×(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.35)→ 3295.5(小数点切捨てなら3295だが、耐えるには厳しい) つまり、まもり3人同時打ちのだいまほう3人で耐える場合「あの…」で打って、HP3300程度準備すれば耐えられるが 逆に「ヴェント」で耐えようとしても耐えるには非常に厳しいダメージとなる。 だいまほう4人打ち 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆3→それぞれ55%カット) 16000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1458 12000×(1-0.55)×(1-0.55)×(1-0.55)→ 1093.5(小数点切捨てなら1093) 「強・ヴェント/あの…」をまもり3人同時打ちのだいまほう4人で(残り一人が別)止める場合(まもり3人全員が☆1→それぞれ50%カット) 16000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 2000 12000×(1-0.5)×(1-0.5)×(1-0.5)→ 1500 以下は参考:2人マッチング 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 6000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 2940(HP次第) 「弱・あの…」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 6000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 3375(HP次第だが、耐えるには厳しい) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆3まもり→それぞれ30%カット) 8000×(1-0.3)×(1-0.3)→ 3920(恐らく耐えられない) 「弱・ヴェント」をまもり2人同時打ちのだいまほう2人で止める場合(2人とも☆1まもり→それぞれ25%カット) 8000×(1-0.25)×(1-0.25)→ 4500(恐らく耐えられない) (強・あの…及びヴェントの2人まもりは普通に耐えられない・☆☆☆2人で5880/7840ダメージ) まもり☆1・2・3混在の被ダメは計算してみて下さい。上記数値の間になるはずです。 ☆が一つ違うだけ、だいまほうのタイミングがズレただけでダメージに大きな差が出たのがお分かり頂けたかと思います。 殆どのデッキの場合、HPを上げずに挑んでる方が大半を占めていると思います。 まもりが強化されてないだけで、ばたんきゅーしてしまう可能性を自ずと上げてしまいます。 ※現在の環境で4人全員が充分な火力をもった赤単パーティーであれば、回復される前に倒せる可能性もあるかもしれませんが、ごり押し戦法をするにしても、打ちミスに備えて「まもり」にしたほうがいいでしょう。この場合、2人以上同時に打ちミスがあったときに一斉にだいまほうをつかって1ターン凌ぐのが有効な使い方となります。 ソロ攻略例(弱ボス) HP30万を、3人で1万ダメ程度、かつ溜め攻撃でばたんきゅ~するCOMと共に、10ターンで削れれば良い。 その内2ターンは手を抜く必要があるとしても、フィーバーを計2回は発動できるため 毎ターン「自分のみで2万以上」出せればクリア安定する。 2ターン目は確実に2万程度のダメージ(COMと共に3万以上)を出して、溜め攻撃を阻止したい。 阻止出来なかった場合は、4ターン目の大回復を回避するために、4ターン目も手を抜いて、攻撃も受ける必要が出る。 そうすると残りのターンで手抜き分を挽回しなければならない為、難易度が上がる。 2ターン目阻止の為の作戦として、1ターン目はスキルを使わず攻撃し、相手のセリフ中にスキル発動。 すると全火力を2ターン目に集中することが出来るため、オススメ。 次に、3、4ターン目のどちらかで攻撃の手を抜き(と言っても4ターン目なら35000程度出しても大丈夫だが) 溜め攻撃を受け、大回復をさせないようにする。 なお「のこり3ターン」の時に相手が溜め状態だったら、攻撃の手を抜くことで、必殺技封印も回避できる。 パーティは、大回復阻止の為に必ず「溜め攻撃」を受けるため、必ず「緑軽減」を入れておく。 あとは連続で「溜め攻撃」を受けても大丈夫なように、800程度の回復を入れておくと安心。 そのため、例えば以下の様なパーティにすると良い。 [SRロージー] [イシン] [赤大打撃] [赤攻撃UP、アコール先生、赤変換など] コメント もういちど溜めても大魔法発動ナシよりは、溜めが解除された4ターン目のみ大魔法が発動される。のほうが分かりやすいのでは?誰か分かりやすく変更してほしい。 - 名無しさん 2015-01-12 01 05 08 そういやふと攻略本見て、まもりの3人時軽減率違うんじゃないかと思った。もしかして今は変更されてる? - 名無しさん 2015-01-12 08 20 38 御免なさい、20~50(☆1)で、手元に攻略本がないので分かりませんが、そちらの記載はどうなってます? - 名無しさん 2015-01-12 11 47 58 20、25、35、50(☆1) ってなってる。☆2以降も同じような感じ。ただし1.2のだから1.3で変わってたりしないか心配ではあるけど。誰か最近検証した人いる? - 名無しさん 2015-01-12 23 12 53 ありがとうございます。1.3で変更されたかどうか検証が未実施と思われるので1.2の割合での数値で計算&記載します。 - 名無しさん 2015-01-13 02 49 34 ナスダメ25000以上で裏ボス確認(ソロ) - 名無しさん 2015-01-12 09 26 01 たった25000なら赤単以外で4人とも1ターン目だいれんさしたら詰むな。今さらだけど。 - 名無しさん 2015-01-13 00 48 25 黄単とかされたらやばいか確かに…いやいくらなんでもやらないよね? - 名無しさん 2015-01-13 23 07 50 ↑2の者ですが、強ボスは平均10000以上だと思われ - 名無しさん 2015-01-13 02 16 14 大量のR振袖リデルがあるんだが、これどうすりゃいいの?育てりゃSRの必殺レベルアップに使える?それとも捨てていい? - 名無しさん 2015-01-13 07 47 40 GRの進化に使える。GRを2進化させるとひっさつわざがSRと同じ3つきめになるので、SRを最終進化させる前にGR2進化を使うことでSRスキルマを作ることができる(SRはスキルマにする前に最終進化させると4つきめになってスキルマにはSR最終進化が必要になってしまう) - 名無しさん 2015-01-13 11 46 52 詳細はイベント概要部分に記載してます。そっちを見たほうが確実かと。 - 名無しさん 2015-01-13 12 12 54 名前 コメント欄 名前 超激辛の強ボスリデル、回復される前に倒すほうがおおいかも - 名無しさん 2016-01-23 12 31 52 回復されても8ターン以内に撃破する場合がほとんどでした。この1年でダメージがかなり伸びてますね。 - 名無しさん 2016-01-23 19 57 03 失礼、封印までが最長だったので8ターンじゃなかった。6ターンです。 - 名無しさん 2016-01-23 20 01 35 激辛のナスグレイプ「ケン」とか「ライア」持ってたらワンパンできるね。 - 名無しさん 2016-01-15 22 46 55 そういえばその手があったか。でも普通にリデル殴っても問題ないね。マチメンによってはワンパンできるだろうし。 - 名無しさん 2016-01-15 22 53 02 確かに。 - 名無しさん 2016-01-15 22 59 24 確かに。メンバー次第では一人ナスグレイプ他三人リデルの1ターンクリアも見えますね - 名無しさん 2016-01-15 23 00 40 本当だったら骨と一緒に完成させるぐらいのつもりだったんだけど気づいたらもう三が日どころかむずかしいも終わってた。申し訳ないです。時間の流れって早いですね…。 とりあえず一通りまとめました。しんかについてのセクションだけ土曜までにまたいじります。あとソース膨大なことになってごめん。あとルビーナください。 - 名無しさん 2016-01-12 00 55 28 作成ありがとうございます。これで超激辛の事故率が減ればいいのですが…あとルビーナあげられるならあげたいです。(さすがに5枚6枚もっててもネタにしかならない、スキレベ上げるにしてももったいない気がして使えない) - 名無しさん 2016-01-12 01 05 49 作成ありがとうございます。 自分も最近社会人復帰したので、研修など忙しい状況となってます。作成助かります - かりなまえ@管理人 2016-01-13 00 04 59 しんかについての項を更新。本当は某所で有志が作ってくれた図を再現できれば、と思ったんだけど無理でした。ご査収ください。 - 名無しさん 2016-01-16 12 55 15
https://w.atwiki.jp/b1rd5/pages/33.html
入隊条件はかなり厳しいです! 以下のことが 全て 守れている場合のみ採用します GTA4を所持している人 IN率が高い人 ある程度本編のヘリが使える人 フレンドリーで、まぁまぁ攻撃的な人 裏切りのない人 他チームとの掛け持ちのない人 チームIDを言われた通りに作成出来る人 高い確率でチームIDでGTAをする人 GTA4をこれから先続けて行く人 IDにはチームできちんとした約束があります!絶対に適当につくらないでください!